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Alejandro Carmona

escuela de bachilleres plantel #2

en Chihuahua, Chih, México

JUEGO DE MESA DEL QUIJOTE

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Juego de Mesa del Quijote

Escuela de Bachilleres Plantel #2
Chihuahua, Chih-México

Se trata de una pequeña asignación especial que realizo junto con otro compañero. El juego estara enfocado a jovenes de 15 a 18 años, que se encuentren en mi escuela. De momento hemos diseñado los billetes del juego y estamos ahora diseñando el tablero y las fichas.

Para mejor comprensión de la mecánica del juego, se acompaña una sinopsis y breve descripción, así como algunas posibles preguntas.

De cada capítulo sacamos alrededor de 2 a 4 preguntas según sea el caso, después se hace el tablero con la trayectoria del Quijote. Deberá haber 5 casillas diferentes una para jugar individual, otra en equipo de dos y una para jugar de equipos de tres. las dos casillas restantes serán como premios o castigos. la ficha que se ha de usar tendrá tres diferentes colores de base, y sobre ellas estarán una imágenes de dos diferentes colores. Si un jugador cae en una casilla individual, tomara una pregunta del montón y un compañero suyo se la leerá, cada pregunta tiene un precio en dinero y tres posibles respuestas, si no sabe o no quiere contestar puede pagar el precio de la pregunta y así abstenerse de contestar, si otro jugador quisiera contestar su pregunta se ganará el dinero contenido en la pregunta aparte del dinero del jugador que no la quiso contestar, si el que cayo casilla la contestara mal deberán pagar el dinero contenido en la tarjeta y si la contesta mal el que roba la oportunidad deberá pagar el doble. Si un jugador cae en una casilla de equipo de dos deberá reunirse con el otro jugador del mismo color de base, tomar una pregunta del montón y dársela a otro compañero para que la lea, ambos pueden ponerse de acuerdo para contestar la pregunta o bien el jugador que cayó en la casilla podrá pagar el doble de la pregunta para que su compañero la conteste sin ayuda, si este acierta recibirá el dinero pagado por su compañero, si no deberá pagar el precio normal de la pregunta, si otro equipo quiere contestar deberá pedir su turno y si este acertara o fallara solo deberá pagar o cobrar el dinero escrito en la tarjeta, y se dividirá a la mitad para cada uno de los jugadores del equipo. Si un jugador cae en la casilla de equipos de tres deberá reunirse con el color de la imagen correspondiente, tomar una tarjeta y un compañero suyo se las leerá, en equipos de tres el equipo que le toca responder podrá responder y si acierta tomara el dinero que se indica en la tarjeta y lo dividirá en tres para repartirlo a los demás jugadores si no quiere contestar pasara la pregunta al otro equipo, el cual deberá contestarla, si no pagara el doble de la pregunta. Las casillas tanto de premios como de castigos solo serán para el jugador que haya caído en la casilla correspondiente los leerá y hará lo que en ellas se indica. Ganara el jugador que tenga más dinero y sabiduría al final del viaje. Como ve este es un juego de estrategia y razonamiento ya que los equipos pueden dar opiniones sobre las respuestas y ampliarlas, así como aprender datos curiosos sobre el viaje de Don Quijote, las tarjetas de premios y castigos serán relacionadas con el viaje de Don Quijote.- ejemplo.- Oh no Don Quijote ha quebrado su lanza peleando contra los molinos deberás pagar su reparación dando $100.

 

PREGUNTAS
(Aquí les mando algunas de las preguntas):

Las que están con asterisco (*) son las correctas las demás son posibles respuestas; las que estas seguidas son del mismo capítulo, las separadas indican un cambio de capítulo.
El resultado del juego es una sorpresa pero va a quedar muy divertido.

+ ¿Que fue lo primero que hizo Don Quijote al quererse iniciar como caballero andante?
a) Lo primero que hizo fue limpiar unas armas que habían sido de sus bisabuelos.*
b) Lo primero que hizo fue buscar a una damisela a la cual debería prestarle sus servicios.
c) Lo primero que hizo fue ponerse un nombre a él y a su caballo.
+ Al ponerse el nombre de Don Quijote, ¿a qué moza termino poniéndole el nombre de Dulcinea del Toboso y porque?
a) Lo tomó de una moza llamada Alejandrina Lorenza, porque lo había leído de uno de sus libros.
b) Lo tomó de una moza llamada Daniellaina Carmini, porque así era el nombre de su mujer.
c) Lo tomó de una moza llamada Aldonza Lorenzo, de quien anduvo un tiempo enamorado.*
CAPII
+ Al tener ya todo listo para su salida, mencione en que mes dejó su hacienda.
a) En el mes de mayo.
b) En el mes de julio.*
c) En el mes de junio.
+ ¿Cuál fue la primera ilusión vista por Don Quijote?
a) El confundir una venta con un gran castillo.*
b) Pelear contra unos molinos de viento que a su parecer eran gigantes.
c) La lucha de los grandes ejércitos que en realidad eran corderos.

+ ¿Qué le dijo el ventero a Don Quijote, cuando este le pidió la capilla del supuesto castillo que él veía para poder velar sus armas y convertirse en caballero?
a) Que en su “castillo” no había tal capilla debido a que estaba en reparación pero que las podía velar en un patio que se encontraba en el mismo.*
b) No le hizo caso y lo mandó a que las velara a otro lado que estuviera fuera de la venta.
c) Que su venta no era castillo alguno por lo que le pidió que se retirara de ahí.
+ Al estar velando sus armas, ¿a cuantos arrieros golpeó por la indiscreción cometida en su contra?
a) A cinco.
b) A dos.*
c) A tres.

+ ¿Con qué motivo y con qué objeto golpeaba el Labrador a aquel joven?
a) Lo golpeaba con una pretina, debido a que había sido el causante de la perdida de algunas ovejas.*
b) Lo golpeaba con un látigo, debido a que era su esclavo, y debía comportarse bien.
c) Lo golpeaba con un cinto, debido a que no cumplía bien con su trabajo.
+ ¿Por qué motivo cayó Don Quijote al arremeter con enojo después de que uno de los mercaderes puso en duda la belleza de Dulcinea del Toboso?
a) Cayó debido a que el mercader la ataco con su arma.
b) Cayó porque los compañeros del mercader propiciaron su caída.
c) Cayó porque Rocinante sufrió un tropezón.*

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